Светлые идеи объемные светильники: Светлые идеи — дизайнерское светодиодное освещение

Содержание

Как выбрать светильник для комнаты с низким потолком? — INMYROOM

В комнате с низким потолком массивный подвесной
светильник не только украдет драгоценное пространство, но и будет выглядеть
нелепо. Громоздкие объемные модели – первое табу. Предлагаем подборку из 10 люстр, которые решат проблему нехватки «воздуха» в интерьере, а не усугубят ее. 

1. Потолочная люстра-чаша

Универсальный светильник, уместный практически в
любой обстановке. Потолочная люстра-чаша, плотно прилегающая к светлому
потолку, будет почти незаметна, а две свои главные задачи – экономию
пространства и освещение интерьера – выполнит на «отлично».

2. Люстра с белым абажуром

Еще один популярный вариант – потолочные люстры для низких потолков с абажуром светлых оттенков. Можно выбирать разные формы и размеры, на
небольшом подвесе или плотно прилегающую к потолку – в любом случае светильник
освежит комнату. Белые тона – маст-хэв для тех, кто трепетно относится к
каждому квадратному метру.  

3. Глянцевые светильники-подвесы

Выбирайте модели с вытянутым плафоном и
максимально сдержанным дизайном. Учтите, что подвес не должен быть слишком
длинным. Почему именно глянцевые? Это правило распространяется на все
потолочные светильники: отражая свет, блестящая
поверхность визуально добавляет пространство комнате. Такие модели лучше
использовать для зональной подсветки – например, выделить рабочую или обеденную
зону на кухне.

4. Точечные светильники

Точечные светильники не только не займут лишнего
места, но и помогут правильно расставить акценты в интерьере. Прямоугольное
расположение по периметру комнаты создаст эффект свободного пространства даже в
самом маленьком помещении.

5. Поворотные светильники-споты

У поворотных спотов есть большое преимущество –
возможность регулировать направление света. Направив световой поток на стены,
вы увеличите объем комнаты, в то время как свет, падающий на пол, уменьшит и
без того недостающее пространство.

6. Люстра на штанге

Даже если люстра на штанге имеет сравнительно длинный подвес, горизонтальное направление компенсирует этот недостаток. К тому же плафоны у таких моделей достаточно миниатюрные, светильник выглядит лаконично и стильно.

7. Хрустальная люстра

Громоздкая люстра с каскадами драгоценных
подвесов – худший вариант для комнаты с низким потолком. Но отказываться от
хрустальной модели необязательно. Выбирайте светильник с потолочным креплением
и аккуратными миниатюрными подвесами – свободное пространство от этого мало
пострадает, а вот игра света и хрустальные переливы, напротив, расширят и
освежат обстановку.

8. Потолочная люстра в стиле хай-тек

Почти всегда стиль хай-тек подразумевает строгий
минимализм и отказ от лишнего декора – подобное решение «на руку» низким
потолкам. Дизайнеры делают ставку на интересные формы, что выглядит очень
эффектно. Отдавайте предпочтение композициям с плавными мягкими линиями.  

9. Плоская люстра

Обычно такие люстры крепятся прямо к потолку, а
если и есть подвес, то его длина не значительна. Плоская форма, будь то один
или несколько плафонов, еще более визуально сжимает размеры светильника.

10. Потолочная рожковая люстра

Стандартная рожковая люстра с потолочным
креплением не займет много места. Еще один секрет правильного выбора: плафоны
должны быть направлены в сторону, на стены или вверх, а не вниз, на пол.
Правило оттенков здесь тоже работает: в приоритете светлые и металлические
глянцевые тона.

Скандинавский стиль в интерьере: выбираем светильники

Скандинавский стиль в интерьере: выбираем светильники

Отличительные особенности сканди-стиля

Скандинавский стиль родился и сформировался под влиянием климатических условий севера Европы. Там, где суровая зима длится больше полугода и сменяется «хмурым» дождливым летом, люди стремятся разнообразить жизнь самыми светлыми и тёплыми красками – они помогают разогнать уныние и поддерживать хорошее настроение в условиях постоянной нехватки солнечного света.

Скандинавский стиль в интерьере имеет следующие отличительные черты:

  • сочетание контрастных и мягких тонов и фактур;
  • пространство, свободное от бесполезных предметов и деталей;
  • простота обстановки, подстройка её под повседневные занятия и потребности пользователей;
  • «природность», естественность и геометричность форм и линий.

Чтобы воссоздать правильное настроение сканди-стиля, нужно уделить достаточно внимание качеству освещения. При этом не стоит «гнаться» за оригинальностью и внешней привлекательностью подсветки, лучше ориентироваться на практичность и функциональность осветительных приборов.

Особенности освещения в сканди-стиле

Светильникам в скандинавских интерьерах часто отводится одна из главных ролей. Они задают общее настроение в помещении, расставляют акценты и оригинально подчёркивают лаконичность окружающей обстановки.

Возможен и другой вариант организации освещения, когда подсветка уходит на второй план, становясь ненавязчивым фоном для мебели, аксессуаров и предметов интерьера. Различные уровни освещения имеют свои особенности и отличительные черты.

Основной (потолочный) свет

Внешнее спокойствие и внутренний темперамент скандинавских интерьеров удачно подчёркивают лаконичные светильники правильной геометрической формы. Чем менее они декорированы, тем более легко и гармонично освещение будет дополнять общую обстановку.

Вид и форма главного светильника подбираются исходя из габаритов комнаты. Так, элегантные подвесные люстры в форме шаров, кубов или конусов будут уместно смотреться в просторных помещениях с высокими потолками, а лаконичные люстры-«таблетки» или «тарелки» больше подойдут для маленьких уютных комнат.

В оформлении люстр и светильников должны присутствовать элементы из натуральных материалов: стекла, металла или дерева. Основа и декоративные детали приборов окрашиваются в природные оттенки (к примеру, в цвет белёного дуба).

Функциональный свет

Редкий скандинавский интерьер может обойтись без локального освещения. Нужное настроение в доме помогают создавать лаконичные встраиваемые приборы, настенные и напольные светильники простой геометрической формы, софиты и классические настольные лампы. Атмосфере сканди-стиля вполне соответствуют и светильники в урбанистическом стиле: торшеры и подвесы с объёмными плафонами из металла или высокопрочного пластика, окрашенные в холодные серые или черные тона.

Локальная подсветка помогает сделать комнату более «удобной» для каждого её пользователя. Для комфортной эксплуатации светильников стоит подбирать в интерьер такие приборы, которые дополнительно оснащены полезными опциями: встроенным диммером, дистанционным управлением, информационным дисплеем, поворотными кронштейнами и т.д.

Отдельной важной деталью скандинавского интерьера является настольная лампа. Она прекрасно справляется с задачей по созданию атмосферы уюта и комфорта в каждом помещении дома. Такой светильник часто выполнен из натуральных материалов: дерева, грубого текстиля, крафтовой бумаги или картона. Располагают его обычно на прикроватной тумбе, на столике у дивана или кресла, на специальной полочке или письменном столе.

Декоративный свет

Хотя скандинавские интерьеры и стремятся к абсолютной сдержанности и простоте, они все же не лишают пользователей удовольствия созерцать прекрасное. Кроме основных и функциональных источников света в комнатах вполне уместно размещать светильники, не представляющие какой-то практической ценности. Такие приборы помогают создавать в доме атмосферу уюта и тепла, а также располагают гостей и домочадцев к приятному времяпрепровождению в обществе друг друга.

Сканди-комнаты украшают оригинальными светильниками-фонарями, винтажными приборами, электрическими свечами, необычными лампами Эдисона. Отдельное место в северных интерьерах отводится световым гирляндам и так называемым «хлопковым шарам». Они придают обстановке лёгкости и воздушности, никак не нарушая при этом общее сдержанное настроение.

Организация «скандинавского» освещения в разных комнатах

Гостиная

Главная комната дома обычно нуждается в многоуровневом освещении, при помощи которого интерьеру придаётся необходимая атмосфера лёгкости и уюта. Правильно подобранные светильники располагают к отдыху и приятному общению, поднимая настроение всем находящимся в гостиной.

Главные требования к основным и локальным светильникам – аккуратность и опрятный внешний вид, минимум декоративных элементов, естественный свет и нейтральные пастельные оттенки.

Сдержанное оформление обычно сочетается с высокой функциональностью подсветки: торшеры имеют регулировку по высоте, настенные бра позволяют менять направление светового потока, люстры имеют несколько режимов работы, настольные лампы оснащаются встроенными диммерами для регулировки интенсивности света.

В гостиной гармонично смотрятся и декоративные источники света. В зависимости от общей концепции интерьера здесь можно размещать и оригинальные приборы с лампами Эдисона, и световые гирлянды, и уличные подвесные фонари и многие другие оригинальные осветительные приборы.

Спальня

Комната для сна и отдыха в скандии-стиле «не приветствует» использования светильников с вычурным декором и обилием украшений. Здесь намного гармоничней будут смотреться простые по форме приборы минималистичного дизайна с плафонами из стекла, грубого текстиля, металла или пластика. Они могут быть достаточно объёмными, если это не будет мешать пользователям помещения.

В дополнение к люстре в спальне можно разместить аккуратные настенные бра, торшеры или настольную лампу в едином с главным светильником стиле. Ночная подсветка может быть организована гирляндами-шарами, закреплёнными на карнизах или на прикроватной спинке.

Кухня

Небольшие по площади кухни особенно подходят для воплощения концепции скандинавского стиля. Свет, уют и лёгкость избавляют пространство от неорганизованности и ощущения тесноты.

На маленькой кухне практичней всего будет использование точечной системы подсветки: это могут быть споты, треки или иные встраиваемые светильники. Над обеденной зоной, если высота потолка позволяет, можно дополнительно разместить аккуратную люстру на подвесе. Главное требование к кухонному освещению – оно должно быть лаконичным, компактным и простым в уходе.

Детская

Комнату для ребёнка оснащают безопасными и функциональными осветительными приборами. Если детская предназначается для малыша, светильники в ней обязательно должны иметь закрытые матовые плафоны, чтобы яркий свет не слепил детские глазки. Приборы могут иметь форму шара или куба, их основа и декоративные элементы могут быть окрашены в белые или пастельные оттенки.

Комнату для подростка можно украсить оригинальными светильниками-фонарями или приборами в урбанистическом стиле с объёмными плафонами из металла или пластика. Независимо от возраста ребёнка можно использовать при декорировании детской «хлопковые» шары – обычно такие гирлянды нравятся и маленьким детям, и уже повзрослевшим юношам и девушкам.

Сканди-стиль в интерьере – это в первую очередь сдержанность и простота, но это также и многогранность, и огромный простор для фантазии, и возможность реализовать даже самые яркие и необычные идеи. Главное – придерживаться принципов уместности и практичности, а также уделять достаточно внимания организации правильного освещения – тогда в вашем доме всегда будет по-скандинавски уютно и празднично.

Перейти ко всем светильникам в скандинавском стиле

в виде свечи и орхидеи, «мерцающий фонтан» и «лягушки», также современные накладные модели

Если вы хотите привнести в интерьер свежие дизайнерские идеи, то декоративные светильники – это то, что вам нужно. Такие оригинальные, интересные приборы никогда не остаются без внимания и эффектно украшают собой многие помещения. Познакомимся поближе с этими модными светильниками, обладающими поистине удивительным внешним оформлением.

Особенности и преимущества

Современный рынок осветительных приборов пестрит самыми разными люстрами, торшерами и лампами. Подобрать подходящий экземпляр можно на любой стиль, вкус и кошелек.

Главным преимуществом таких приборов является их необычный дизайн. С помощью такой небольшой детали можно оживить любой интерьер, а также придать ему продуманный, стильный и завершенный образ.

Дизайнерские светильники являются многофункциональными, так как они не только излучают свет, но и выполняют важную декоративную функцию. Благодаря своему особому дизайну такие устройства могут играть роль ярких акцентов в помещении.

Кроме того, из нескольких дизайнерских светильников можно составлять красивые световые фигуры. Например, это могут быть маленькие настенные приборы, установленные таким образом, чтобы создавать геометрическую или любую другу композицию.

Подобные дизайнерские решения в интерьере выглядят весьма стильно и интересно.

Многие покупатели останавливают свой выбор именно на декоративных светильниках, так как они нередко имеют замысловатые формы. С помощью такого предмета можно сделать интерьер более интересным.

Устройство

Декоративные светильники во многом отличаются от традиционных вариантов. В первую очередь – большинство из них имеет статичную конструкцию. Это означает, что они не поворачиваются, не вытягиваются и не имеют регулируемой ножки, ведь все эти качества больше нужны для работы за столом.

Конструкция светильника напрямую зависит от его комплектации и назначения. Например, самые востребованные настольные изделия, как правило, имеют основание круглой или квадратной формы, на котором держится ножка светильника. Завершает эту несложную конструкцию источник света с плафоном или абажуром.

Красивые декоративные торшеры могут быть украшены дополнительными полками или стеклянными деталями с подсветкой.

Устройство дизайнерских изделий в значительной степени зависит от полета фантазии создателя. Изделие может вовсе не иметь оснований или ножек, представляя собой крупный шар, фигуру в виде камня (с внутренней подсветкой) или устойчивый квадрат с пробивающимся сквозь резные отверстия светом.

Виды и стили

Существует несколько основных разновидностей дизайнерских светильников. Рассмотрим их подробнее.

Потолочные

Подобные декоративные люстры стоит выбирать очень осторожно, чтобы они не искажали планировку помещения. В малогабаритной комнате ни в коем случае нельзя устанавливать крупную модель, так как она будет зрительно делать потолок более низким, а помещение в целом – тесным.

Потолочные люстры прикрепляются непосредственно к поверхности потолка или держатся на специальных тросах и шнурах. В дизайнерских изделиях такие крепежные элементы нередко выполнены в виде ломаных и волнообразных линий.

Потолочная декоративная люстра может быть многорожковой. Подобные модели выглядят более привлекательно, так как в них можно установить сразу несколько плафонов с лампочками.

Напольные

К удобным напольным светильникам относятся торшеры. Подобные модели создают уютный полумрак в помещении, поэтому их зачастую ставят возле кресел и диванов, на которых можно удобно разместиться для чтения книг, просмотра журналов или рукоделия. В подобных условиях глаза не испытывают усталости и не перенапрягаются.

Дизайнерские торшеры могут быть дополнены одной или несколькими ножками, расположенными по-разному – например, в виде изящной треноги или крупной изогнутой конструкции.

Главным преимуществом таких моделей является то, что их можно в любой момент переставить на новое место, не прилагая лишних усилий. Благодаря своей мобильности дизайнерские торшеры могут кочевать из комнаты в комнату – в зависимости от предпочтений хозяев жилища.

Точечные и ленточные

Такие разновидности светильников рекомендуется выбирать для комнат с натяжным или гипсокартонным потолком. Традиционные модели встраиваемых точечных светильников имеют круглую форму, но дизайнерские варианты могут быть украшены объемными окантовками, цветочными композициями, россыпью камешков и другими интересными элементами.

Компактные накладные точечные светильники можно использовать для создания красивой подсветки, оригинального интерьерного оформления. Например, многие хозяева выделяют подобным образом зону отдыха или рабочий уголок.

Оригинальные модели

Сегодня существует очень много различных моделей светильников, выполненных в декоративном ключе. Из такого разнообразия стоит выделить следующие оригинальные экземпляры:

  • В 1960 году свет впервые увидели популярные сегодня лава-лампы. Эти модели светильников с парафиновыми пузырьками в колбе с подсветкой отличаются необычным, завораживающим внешним видом. Главой изюминкой таких изделий является то, что пузырьки внутри них плавно перемещаются по колбе, что смотрится красиво и успокаивающе;
  • Роскошным внешним оформлением отличаются дизайнерские светильники в стиле Тиффани. Такие варианты чаще всего имеют обычные формы, но их плафоны украшаются потрясающими разноцветными витражами. Эти интересные светильники ручной работы способны подчеркнуть статусность и богатство интерьера, в котором они располагаются;
  • Сегодня большой популярностью пользуются дизайнерские светильники, в которых плафон представляет собой переплетение стальных прутьев различных цветов. Источник света в подобных моделях всегда остается на виду.

Такие открытые светильники смотрятся гармонично во многих стилях, но классические оформления ими дополнять не рекомендуется.

Оригинальные дизайнерские приборы для освещения могут быть выполнены в самых разных стилях:

  • Интерьер в китайском стиле можно дополнить деревянными навесными светильниками, в которых абажур состоит из простых ровных линий, находящихся вокруг лампочки. Это могут быть крупные бумажные изделия. Не стоит бояться таких светильников, так как источники света в них зачастую закрываются стеклянным плафоном, находящимся под деревянными или бумажными изделиями.
  • Деревянные модели подойдут и для небрежного стиля кантри. В таких интерьерах можно расположить декоративные приборы, изготовленные из состаренной древесины. Такое устройство может быть выполнено в виде большого колеса (для потолочного крепления) или фонаря на высокой штанге.
  • Элегантный стиль «неоклассика» следует украшать декоративными приборами с позолоченным или серебристым каркасом, плафонами контрастных или пастельных тонов, а также высокими лампочками в форме свечек.
  • Привлекательные помещения в стиле ретро можно дополнять приборами, выполненными в стиле ушедших лет. Например, это может быть лаконичный торшер с открытым широким плафоном или очаровательный экземпляр, в котором округлый плафон люстры украшен яркими орнаментами.
  • Для стиля винтаж такие модели также подойдут, но лучше использовать в таких помещениях более изысканные светильники с искусственно состаренными поверхностями.

Формы

Оригинальные декоративные светильники могут иметь самые разные формы. Например, это может быть:

  • Лампочка-свеча или модель с несколькими свечками. Как правило, такие изделия прикрепляются к стене или потолку и выглядят таинственно, элегантно;
  • Ярко и пестро выглядят светильники-цветы – например, варианты в виде орхидеи, мака или букета роз;
  • Непревзойденно украсит интерьер лампа-лягушка. Считается, что такие фигуры притягивают в дом деньги и удачу. Чаще всего эти изделия устанавливают во дворе частного дома;
  • Интересно выглядит мерцающий фонтан. Он состоит из пластикового основания и пучка цветных оптических волокон.

Это лишь некоторые модели декоративных светильников. Таких приборов существует великое множество, и каждый из них отличается своей яркой индивидуальностью и интересной формой.

Материалы

Декоративные светильники изготавливаются из следующих материалов:

  • металла;
  • дерева;
  • пластика;
  • стекла;
  • хрусталя;
  • гипса;
  • керамики;
  • бумаги;
  • художественной ковки.

Нередко такие приборы дополняются ткаными абажурами. Для их производства используются плотные и качественные ткани, отличающиеся долгим сроком службы.

Как выбрать?

Приведем некоторые рекомендации исходя из выбранного помещения:

  • Для зала рекомендуется выбрать люстру и дополнить ее парочкой подвесных светильников, выполненных в одном стиле. Если этого света будет не хватать, то можно дополнить интерьер торшером.
  • Для рабочего кабинета подойдет солидная хрустальная люстра или роскошный кованый торшер.
  • Спальню не стоит перегружать крупными декоративными светильниками. Вполне достаточно будет встраиваемых потолочных светильников и пары небольших оригинальных ламп на прикроватных тумбочках.

Не располагайте в одном интерьере слишком много декоративных приборов для освещения, иначе обстановка будет казаться слишком пестрой, а светильники потеряют весь смысл.

Варианты применения освещения

Дизайнерские светильники можно использовать как для дома, так и для сада. Их можно подобрать для гостиной, кухни, спальни, рабочего кабинета – и даже детской.

Во дворе такие приборы найдут свое место рядом с дорожкой, цветочными клумбами, около бассейна, на стенках беседки, бани или гаража, а также на заборе.

Красивые современные интерьеры

Предлагаем вам несколько вариантов оформления интерьера с применением декоративных светильников:

  • Над обеденной зоной в светлой кухне с черным гарнитуром и коричневым деревянным столом будет хорошо смотреться черная потолочная люстра в виде сетчатого шара;
  • В белоснежной комнате с белым диваном, украшенным яркими подушками, следует повесить несколько больших потолочных люстр в форме шара, окрашенных в темно-синий цвет;
  • В загородном деревянном доме с характерными предметами декора (чучело кабана, старинный чайник, меховой ковер) можно установить широкую люстру-колесо – из натурального дерева, с лампочками-свечками по периметру;
  • В спальне с обоями, украшенными узорными синими линиями, найдет свое место черная ночная настольная лампа с основанием в виде зайца. Ее следует поставить на прикроватную тумбу – возле светлой постели с темно-синими подушками.

Как сделать своими руками

Красивые и оригинальные декоративные светильники можно сделать своими руками. Один из подробных мастер-классов представлен в следующем видео.

FLOS (Флос) — итальянские светильники, признанные мировые иконы дизайна

Философией итальянской фабрики FLOS (Флос) стало особое отношение к свету. С помощью этой таинственной материи выражаются новые идеи, выплескиваются эмоции, идет диалог с человечеством.

Чтобы стать лидером в области освещения нужно создать такие условия, при которых не останется тех, кто не будет о вас знать, необходимо проникнуть в культуру масс, понять потребности и дать решение. Мастера фабрики Flos всегда старались применять только передовые решения в области освещения и дизайна, не боясь использовать новые технологии и материалы.

Как появилась фабрика FLOS. Предыстория

История фабрики берет свое начало в конце 50-х, когда амбициозный и целеустремленный Дино Гавино (Dino Gavino), работающий в области создания мебели в сотрудничестве с такими известными итальянскими архитекторами как братья Кастильони (Castiglioni), Тобиа и Карло Скарпа (Scarpa), Игнацио Гарделла (Gardella), загорелся идеей производства новых итальянских светильников. Встреча с Артуро Эйзенкейлем принесла первые плоды — появление нового революционной технологии: разбрызгивание смолы по металлическому каркасу люстры. Так появился светильник Cocoon (кокон). Тонкий полупрозрачный матовый материал пропускал свет, идущий изнутри светильника, и напоминал светящееся облако.

Так начался путь экспериментов и новых разработок. Идеи в области света воплощались в фантастические световые объекты. Братья Акилле и Джакомо Кастильони подключились к генерации новых идей, из которых позже появился самый известный дизайнерский торшер Arco. Торшер, на протяжении всей его истории, был и остается любимым объектом копирования. Кстати, само название фабрики — «FLOS» — придумал Джакомо.

Развитие и становление итальянского бренда

Шестидесятые открыли мир новых возможностей. Появилась возможность противопоставить вездесущему американскому дизайну свои итальянские разработки в области промышленного дизайна. Новый образ жизни диктовал условия и дал толчок к развитию собственной современной базы продукции.

Настал новый период в жизни фабрики — состоялся переезд из Мерано в Брешию, в котором расположился мебельный магазин Stile di Brescia Серджио Гандини (Gandini). Так Гандини стал компаньоном Дино Гавина и Чазаре Кассина. В то время началось налаживание производства и рынка сбыта, тщательный выбор оппонентов для общения.

Заметным достижением на просторах американского рынка, стала статья в газете New York Times о напольном светильнике Arco, который был представлен в рамках Международной выставки домашней мебели в Чикаго.

Производство в 60-х гг. выражало настрой того времени: стремление к независимости и свободе. Подход в разработке и конструировании фабрики светильников FLOShr> всегда смотрел в будущее. Дизайнеры понимали, что помимо дизайна, визуальной составляющей, важной составляющей является долгосрочный спрос на них. Не упускались из виду такие факторы как графика, упаковка, рынки сбыта.

Признание и расширение

В 1971 году аргентинский архитектор Эмилио Амбаз, являющийся куратором Музея современного искусства (MoMA) в Нью-Йорке, готовил выставку, посвященную дизайну под названием «Италия: Новая домашняя среда» (Italy: New Domestic Landscape). Он тщательно подбирал участников для экспозиции, выискивая настоящие иконы промышленности Италии. Конечно же, светильники FLOS были представлены в рамках выставки 26 мая 1972 года и перешли в постоянную коллекцию музея. Для молодого предприятия это было официальное признание достижений в области промышленного дизайна.

Постепенно возникла необходимость расширения. Первый филиал фабрики появился в Германии в 1971 г. А черед два года FLOS приобретает компанию Arteluce. Ту самую, которой управлял талантливый Джино Сарфатти (Sarfatti), проектирующий светильники еще с 40-х гг.

Затем происходит пересмотр продукции в каталоге: появляются новые светильники, коммерчески востребованные, также остаются изделия, созданные Джино Сарфатти. С расширением и ростом производства требовались новые сотрудники, дизайнеры с интересными идеями, соответствие формы и содержания современным тенденциям и культуре.

Культура и инвестиции

Так как стратегия сбыта была выбрана верно — в основном продажи через дорогие магазины, то инвестиции в инфраструктуру продолжались. Шло постоянное развитие. В 76-ом открылось еще одно предприятие FLOS. 1978 год стал годом первого участия в светотехнической выставке Euroluce на Fiera Milano.

В 1984 году в Вене открылась персональная выставка работ Акиле Кастильони в Музее прикладного искусства (Museum für Angewandte Kunst).

Новые лица, свежие идеи

В конце 80-х и начале 90-х появляется новое направление в области дизайна интерьера — «постмодернизм». Интуитивно понимая, что требуется широкой общественности в этот период, Перо Гандини понимает, какие именно требуются изменения в бизнесе. Появляются тенденции к иронии, шуткам, юмору. Так люстра Taraxacum, похожая на большой одуванчик, объем которой создавался за счет прозрачных объемных ламп накаливания, была представлена в «Palazzio Visconti» в Милане. Далее последовал забавный стенд на Euroluce — все светильники прикрыли полупрозрачными листами папиросной бумаги. Что это: интрига, шутка, ирония?

Новая стратегия появилась вместе с новым человеком в команде. Это был Филипп Старк. И первым светильником, который он придумал, стала настольная лампа в виде поворотного хромированного рога на тонком основании — Ara. Популярность не обошла его стороной. Затем появился новый светильник из пластика — Miss Sissi, представляющий собой традиционный ночник. Его разработали для нью-йоркского отеля. У руководства были сомнения на счет этой настольной лампы, но поняли, что зря, когда за десть дней продали 8000 изделий, а годом позже более 100 000.

Плотно работая с фабрикой FLOS Старк, стал членом узкой группы, формирующей имидж компании, в которой были только Скарпа, Гандини и Кастильони.

Одним из оригинальных неоминималистичных светильников стал Glo-Ball (1998 г.), дизайн Джаспера Моррисона. Он вкладывал новое осознание в, казалось бы, знакомые формы. Что-то наподобие иллюзии. Прозрачная сферическая лампочка формирует новый объемный вид геометрической фигуры. Название носи двойственный смысл — фут-бол и глобализм.

Светильники, не имеющие поддержки дополнительным освещением в том же стиле, непросто размещать в интерьере. Требовалось расширение единичного оригинального изделия до серии или семейства, в котором были бы не только люстры, но и бра, торшеры, настольные лампы. Начало положил светильник Brera (1992 г.). Комплексный подход — удачная находка разработчиков.

В 90-х идет работа над имиджем — меняется оформление каталогов, логотипа, витрин магазина, появляются фотографии от модного фотографа Жан-Батиста Мондино, на которых представлены светильник и его дизайнер.

 

Взгляд в будущее

Фабрика FLOS никогда не стояла на месте, генерируя новые идеи и разрабатывая новые маркетинговые стратегии. С приходом энергосберегающих технологий, уменьшения доли тепловых источников света плавный переход на светодиоды производитель учитывает не только аспекты дизайна, но и устойчивое развитие (энергоэффективность).

Постепенно появилась необходимость в обеспечении рынка техническим освещением. Декоративного света для проектных работ, увы, не достаточно. FLOS нашел себе партнера — испанскую фабрику Antares, имеющую опыт в проектных работах. Артихектурное подразделение успело поработать с Porsche. Производственные мощности архитектурного освещения Antares и огромный опыт в области дизайна итальянских конструкторов FLOS обеспечили необходимость в потребностях светотехнического рынка.

На данный момент у фабрики три полноценных направления — Декоративный (дизайнерский) свет, Архитектурный (технический), а также направление Soft (симбиоз архитектурных форм/модулей и светильников). Последним партнером FLOS стала фабрика Ares — производитель архитектурного и уличного освещения.

FLOS твердо знает, что Свет — это эмоциональный инструмент, который формирует восприятие архитектуры и пространства. И прилагает все усилия, чтобы создать лучший продукт и найти верное решение.

Читайте также:

Освещение для прихожей — советы, фото, примеры


Одно из самых сложных помещений с точки зрения дизайна и света — это прихожая. Как правило, в ней нет окон, и из неё ведёт узкий коридор, также лишённый естественного освещения. Как в таких условиях не «перетемнить» и, с другой стороны, не слепить гостей при входе в квартиру или дом, какой светильник выбрать для прихожей — всё это актуальные вопросы. В их решении Вам поможет наша статья.


Содержание:

Совет 1. Найти компромисс по яркости света


А это значит — учесть следующее:

  1. Нельзя допустить, чтобы у входа было слишком темно. Это не только психологически некомфортно, но и снижает функциональность. Должно быть достаточно светло хотя бы для того, чтобы оценить свой внешний вид в зеркале — кроме того, некоторые дамы именно здесь наносят макияж.
  2. С другой стороны, яркий свет не должен резать глаза после тёмной парадной. Это слишком агрессивно с точки зрения атмосферы дома. И, если речь не идёт об идеальной отделке и чистоте помещения, так станут видны все недостатки.
  3. Следовательно, нужна «золотая середина». И оптимальный вариант здесь — уровень освещённости, уже сделанный в других помещениях, так, чтобы все пространства пришли к гармоническому единству.


Есть нюанс: из-за наличия окон в комнатах днём прихожая остаётся в тени. Именно с этой целью в ней лучше расположить несколько осветительных приборов.


  
 

Совет 2. Использовать рассеянное освещение


Это лучший способ создать комфортную обстановку. Получить его можно с помощью:

  • матовых плафонов;
  • отражённых лучей света — например, от рожков бра, направленных вверх.


В качестве «отражателя», кроме потолка, могут быть использованы другие светлые поверхности и зеркала.


  


      

Совет 3. Учитывать габариты приборов


Торшер, например, — это интересная идея для прихожей, но рискованная. Она сработает удачно лишь для больших помещений.


Это же следует учесть при установке люстры и бра. Громоздкие классические светильники будут мешаться — учитывая ограниченную площадь и то, что при переодевании нужно свободное место вокруг.


Поэтому отдают предпочтение компактным потолочным и настенным моделям, подробнее их разновидности рассмотрим ниже.

Совет 4. Грамотно выбрать основное освещение


Критериев выбора тут два — тип светильника и его дизайн. Основные используемые виды — это:

  • Классические модели для потолка. Чаще всего их дополняют локальным освещением, особенно если речь идёт не о слишком маленькой прихожей.
  • Спот. Это устройство с несколькими лампами, способное справиться в одиночку с небольшим помещением.
  • Бра. Для наибольшего комфорта их располагают на высоте около 2 метров: так они не мешают физически и дают уютный рассеянный свет.
  • Точечные светильники. Их, как и предыдущую разновидность, часто комбинируют с люстрой в центре помещения. При этом они требуют обустройства натяжного или подвесного потолка.


Возможность обойтись при этом без дополнительных электроприборов зависит обычно от площади прихожей, но также и от многих других факторов: отделки, расположения комнат и т. д.


 

Совет 5. Правильно спланировать подсветку


Тут может речь идти о двух видах освещения: локальном и декоративном. Они связаны с выполнением разных задач:

  1. Выполняет функциональную роль. Такая подсветка обустраивается в конкретной важной зоне — у зеркала, полок, шкафа и т. д. Они может быть встроена в корпус мебели с внутренней стороны, быть напольной, настенной, с различной конфигурацией приборов.
  2. Выполняет эстетическую роль. Главная задача здесь — сделать помещение более привлекательным, расставить акценты в интерьере. Иногда — придать выразительности определённым элементам декора, например, висящим на стене картинам, или архитектурным конструкциям: колоннам, аркам и пр.


Во втором случае также часто подсвечивают контур архитектуры помещения — пускают, например, шнур со светодиодами вдоль плинтуса или под потолком. В результате получается хороший вариант для ночи, потому что так будет проще сориентироваться без включения основного светильника.


    

Совет 6. Зонировать освещение


В идеале даже небольшую прихожую лучше всего оборудовать несколькими видами осветительных приборов, так, чтобы был и основной светильник, и декоративные акценты, и функциональная подсветка.


При этом нужно грамотно организовать расположение не только приборов и ламп, но и выключателей. В частности, главный светильник должен включаться сразу при входе, остальные можно расположить в наиболее подходящих по функциональности зонах.

Совет 7. Обратить внимание на отделку


Светлые поверхности, как известно, отражают свет и поэтому делают помещение визуально шире. Поэтому при ремонте стоит всерьёз задуматься о цвете обоев или другой отделки и об использовании зеркал, которые также «раздвигают» стены. Если это возможно, их можно повесить даже так, чтобы они отражали свет из других помещений, но выигрышным считают и другой вариант — прямо напротив бра.


Белый цвет сейчас в тренде, и Вы не прогадаете, если используете его в интерьере: разумеется, с умом и соблюдая общий стиль. Однако подойдут и любые светлые оттенки.

Совет 8. Использовать архитектурные решения


В зависимости от возможностей помещения, можно сделать одну из следующих операций:

  • Убрать стену, например — между гостиной и прихожей. Важной задачей при этом станет зонирование пространства.
  • Заменить перегородку на стеклянную. Таким образом разделение помещений остаётся, но свет беспрепятственно проникает из окон и светильников комнаты в прихожую.
  • Добавить фрамугу в стене: вырубить «окошко» наверху.
  • Расширить дверные проёмы, заменить глухие двери на стеклянные, зеркальные или на арки.
  • Обустроить ниши: световые перепады сделают прихожую и коридор более объёмными.


Можно оценить по приведённым фото, как выигрышно смотрятся такие решения, и представить, как потерял бы интерьер без них.


      


      

Совет 9. Учитывать эффект «света в конце тоннеля»


В конце длинного узкого коридора, чтобы привлекательно его обыграть, можно использовать одно из следующих решений:

  • Повесить зеркало.
  • Установить бра, которое можно дополнить картиной или другим элементом декора.
  • Сделать «тупик» светлее за счёт арки или стеклянной двери, ведущей в ближайшую комнату.


При этом сам коридор всё же лучше не оставлять совсем тёмным; лучше сочетать упомянутый эффект с подсветкой.

Совет 10. «Освободить» интерьер


Захламлённость — это в целом негативное влияние на эстетику помещения. Но она плохо сказывается также и на освещённости пространства. Поэтому аскетичный дизайн, минимум мебели и, желательно, декора — это оптимальный вариант для прихожей, в особенности небольшой.


Речь идёт не только о том, чтобы избавиться от лишнего, но и о том, чтобы оптимизировать имеющееся. Например, от открытой вешалки, на которой висит верхняя одежда, можно отказаться в пользу ниши, куда будут убираться все куртки.


Если Вы учтёте все приведённые советы, Вам будет проще разобраться, какое освещение лучше для прихожей именно в Вашей квартире или доме. Окончательные решения примете Вы, исходя из собственного вкуса, — и желаем Вам интересных креативных идей.


Подобрать же подходящие светильники для воплощения своих задумок Вы всегда сможете у нас, в магазине компании «Республика света»! Мы предлагаем широчайший ассортимент моделей любого типа.

как будет выглядеть станция БКЛ метро «Мневники» / Новости города / Сайт Москвы

Наземные павильоны станции «Мневники» Большой кольцевой линии (БКЛ) метро украсят объемные светящиеся логотипы метрополитена. Об этом рассказал главный архитектор Москвы Сергей Кузнецов.

«Поскольку станция “Мневники” находится в районе новой застройки, ее наземные павильоны должны быть видны и узнаваемы издалека. Архитекторы предложили выполнить их в виде остекленного периптера (прямоугольное здание, обрамленное колоннадами. — Прим. mos.ru) с колоннами сложного авторского профиля, а высокие порталы со светящейся буквой “М”» послужат отличными ориентирами. В качестве основного материала будет использоваться светлый архитектурный бетон как внутри, так и снаружи», — пояснил Сергей Кузнецов.

В таком же стиле выполнят подземные переходы и кассовый зал. Пол везде будет отделан серым гранитом. Общая площадь сооружения составит около 16 тысяч квадратных метров.

«Внутреннее пространство станции будет светлым и создавать ощущение легкости. Реечный белый матовый потолок образует узор в виде полукруглых кессонов, а освещать зал будут светодиодные светильники-кольца. С помощью цифровой печати на бетонные колонны нанесут абстрактные фигуры людей, они будут казаться объемными. Согласно концепции, это центральный образ станции, человек здесь — главенствующая идея. До котлована “Мневников” тоннелепроходческий комплекс “Лилия” дойдет в январе 2020 года», — добавил Сергей Кузнецов.

Начался основной этап строительства станции БКЛ «Мневники» В ноябре в Москву доставят два десятиметровых тоннелепроходческих комплекса

Станция «Мневники» ранее носила название «Терехово». Она расположится в Мневниковской пойме и войдет в западный участок БКЛ метрополитена от станции «Карамышевская» до «Можайской». Специалисты уже приступили к строительству, которое должно завершиться в 2021 году.

Большая кольцевая линия — крупнейший в мире проект в области метростроения. Ее длина составит 70 километров. Здесь будет 31 станция, 23 пересадки на другие линии метро, четыре пересадки на Московское центральное кольцо, шесть пересадок на Московские центральные диаметры и 11 — на линии железной дороги.

Черный светильник | Westwing | Скидки до 70%

Лаконичная строгость черно-белых интерьеров на пике своей популярности. Хай-тек, готика, минимализм – реализацию таких стилистических направлений сложно даже представить без роскошных акцентов цвета беззвездной ночи.

Особое место в проектировании дизайнерской концепции занимает черный светильник. Далеко не каждый решится на столь смелый эксперимент, ведь все так привыкли видеть люстры и бра белыми, прозрачными, бежевыми.

Стиль и изящество черного цвета

Составить гармоничный интерьерный ансамбль, одним из ярких украшений которого станет осветительный прибор в черном абажуре, совсем не просто, но мы постараемся раскрыть секреты элегантности этого стильного аксессуара и определим его место в доме.

Сразу уточним: черный светильник или черно-белое бра может использоваться не только в выше перечисленных стилистических композициях, где царит монохромная колористическая палитра. С его помощью можно неожиданно обыграть классику, придать черты драматичности барочным интерьерам, эффектно дополнить вычурный модерн с его неординарными формами и смелыми оттеночными сочетаниями. Во многие этнические стили также можно вписать оригинальные светильники черного цвета, выполненные в виде гроздьев ягод, букетов цветов, глянцевых шаров.

Первые почитатели черных светильников

Массивные люстры с черными прутьями и подсвечниками украшали потолки мрачноватых замков средневековья. Встречались они и в роскошных дворцах эпохи Ренессанса – вот только драматизм темного оттенка мастера тех времен щедро разбавляли изумительными переливами хрусталя, мерцающим блеском серебра и золота.

Если говорить о дизайнерских черных светильниках ХХ века – впервые предложила такое неординарное колористическое решение стеклодувная фабрика Barovier&Toso (Италия). Мастера этого торгового бренда отступили от неписанных правил и наряду с белоснежными, бежевыми и прозрачными оттенками начали применять глубокий контрастный черный цвет в производстве оригинальных осветительных приборов из муранского стекла.

Ожидаемого фурора в среде обеспеченных покупателей они не произвели, люди предпочитали выбирать романтические светильники Прованс и изысканные классические подвесы. Заинтересовались яркими и нетривиальными дизайнерскими новинками представители богемы и творческой элиты. В числе первых почитателей броских черных светильников можно назвать легендарных личностей модельного бизнеса ХХ-ХХI века Domenico Dolce и Stefano Gabbana. Постепенно популярность экстравагантных бра, люстр и настольных ламп такой оттеночной палитры все больше возрастала в среде модельеров, рестораторов, актеров и ценителей неординарных интерьерных решений.

В XXI веке светильники подвесные черные можно встретить во многих домах по всему миру, вот только далеко не в каждом интерьере они смотрится роскошно и великолепно. Они могут стать главным акцентным аксессуаром, подчеркивающим и неожиданно обыгрывающим стиль комнаты или… мрачным пятном, вызывающим чувство раздражения.

Завораживающий свет в черном одеянии

Каким бы не был шикарным интерьер, без грамотно спроектированного и реализованного освещения, комната будет казаться безжизненной и негармоничной. Черные светильники некоторые дизайнеры относят к отдельному стилю. Они утверждают, что нельзя просто купить первый понравившийся темный аксессуар и поместить его в комнате – нужно создать соответствующий антураж, выстроить цветовые решения дизайна. Хотя к безусловным преимуществам черного цвета относится его уникальная способность органично перекликаться с любыми оттенками, а в дуэте с белыми и светло-серыми тонами он смотрится просто восхитительно.

Когда гостиная выполнена в нежной, милой для глаза пастельной палитре – большой черный настольный светильник может превратиться в броский координационный центр комнаты, который поможет вдохнуть жизнь в скучноватую обстановку. Слишком светлая комната выглядит тускло и стерильно, но стоит впустить в нее немножко «затемнения», и она наполнится контрастной глубиной. Струящийся вокруг черного абажура желтоватый свет создает ореол загадочности и торжественности. Но когда помещение пестрит буйством красок – черная лампа не произведет должного впечатления и потеряется в круговороте красных, зеленых, синих, желтых и бордовых предметов интерьера.

Тем, кто любит собственноручно создавать декоративные аксессуары для своего дома, может найти в сети информацию, как сделать торшер и подобрать дизайн, который лучше всего вольется в интерьер комнаты, будет оригинально и уместно смотреться в богатой черной палитре.

Золотой свет из-под черного абажура

Выбирая для декоративного оформления комнаты цветной аксессуар, хозяйка дома всегда задумывается: с чем будет сочетаться розовый торшер или роскошная синяя ваза? А покупая черный, белый светильник можно не волноваться о колористическом созвучии – они приемлют любых соседей по цветовой палитре (только не хаотическое разнообразие), гораздо важней должное внимание уделить размеру и дизайну осветительного оборудования.

Монохромная гамма, как правило, царит в домах, оформленных в одном из современных стилей или в готическом, но накладной черный светильник или элегантный подвес будут уместны и в других стилистических направлениях:

  • Классике;
  • Ретро;
  • Этно;
  • Лофт;
  • Провансе(только, если все остальные аксессуары в комнате светлые).

А для модерна просто идеально подходят модели в виде объемного букета роз: стальной каркас с хитросплетением веток, листьев и блестящие черные розы, из которых вытекают золотистые потоки сета – поистине восхитительное зрелище для ценителей неординарных вещей. Прекрасно, если есть возможность подобрать и настенное бра в таком же дизайне.

Уличные огоньки: стильные аксессуары для любимой дачи

Светильники для террасы, уличные торшеры, грунтовые и подвесные модели осветительных приборов в элегантном черном корпусе встречаются гораздо чаще, чем их комнатные собратья. Дизайнерский уличный светильник черный всегда смотрится респектабельно и им практически невозможно испортить уже созданную ландшафтную композицию. Изумрудные газоны, утопающие в цветах клумбы и альпийские горки в ансамбле с таким стильным элементом станут еще ярче и живописней.

Выбирая на страничках шоппинг-клуба Westwing оригинальный черный светильник, помните: определенная доля света будет поглощаться темным абажуром, поэтому заранее планируйте место, где он будет располагаться. А мы всегда готовы Вам дарить букет дизайнерских идей для вдохновения и полезные советы для их реализации.

 

Как создать объемные лучи света с помощью дымки

Добавьте немного божественных лучей в свой видеопроект, создав объемное освещение с помощью дымогенератора и нескольких тщательно направленных источников света.

Когда я впервые поработал с дымкой, это было для меня так же увлекательно, как и когда я нашел свой первый «любимый объектив». Хотя это не то, с чем все работали, это один из моих основных инструментов кинопроизводства. Однако я не решился попробовать один конкретный навык дымки — создание лучей света.

Вот как это вышло.

Объемное освещение — или «божественные лучи» — создать не так сложно, как следует из названия. Добавление лучей в ваш фильм в небольшом, управляемом масштабе вполне возможно.

Когда я начал разрабатывать этот проект, я подсознательно начал формировать несколько эссенциалистскую теорию. Вы можете масштабировать эту концепцию вверх и вниз в зависимости от размера вашего набора, вашей истории или других факторов, которые вы сочтете необходимыми. Все остальное — просто акцент для усиления фактического луча (ов).Итак, для создания лучей света вам понадобятся всего две вещи:

  • Узконаправленный источник света
  • дымка

Это означает, что светодиодная панель с несколькими маленькими лампочками (например, источниками света) не будет работать. Вы не только увидите несколько отдельных отправных точек от источника света, но и станет слишком мутным и широким, поскольку свет продолжит попадать на объект.

Светодиодная панель создает многоуровневую подсветку тумана, делая сцену менее реалистичной.

Fog тоже не справится со своей задачей. Туман «тяжелее» дымки, он более заметен, смешивается и рассеивается не так равномерно. Во многих случаях это будет выглядеть красиво — например, если вы хотите увидеть больше движения в ваших лучах. Однако передо мной был неподвижный мечтательный луч света.

Вначале я играл с различными комбинациями этой идеи, начиная с точечного (не наводящего) фонарика / фонаря и баллончика с дымкой. У меня получился красивый луч, отличный для среднего или близкого снимка.Тем не менее, видение в моей голове было немного больше, чем крошечный фонарь. В конце концов, это божественные лучи.


Arrisun HMI Устройство подсветки и дымки

Итак, настоящая секция балки этого набора состоит только из этих двух вещей. До сих пор я пользовался только машинами Hurricane Haze и дешевыми машинами для создания тумана, так что я не слишком придирчиво относился к своей настоящей машине для создания тумана.

ARRI Arrisun 12 излучает самый яркий свет, который вы можете подключить к стене.

Я очень разборчиво относился к одному свету.В качестве источника света я использовал ARRI Arrisun 12 — Par (1200 Вт), который (по мнению B&H) является самым ярким светом, который вы можете подключить к стене. Теперь в HMI Light используется дуговая лампа, в которой используется электрическая дуга, а не лампа накаливания. Лампа накаливания буквально означает «излучение света в результате нагрева», поэтому вы можете видеть, что это было бы менее идеальным, даже если бы они были менее дорогими. Лампы накаливания красивы, огни оранжевого цвета, а лампы HMI более эффективны и имеют дневную температуру.Скромный набор может выиграть от лампы накаливания.

Я немного переборщил и выбрал HMI и большую машину Hurricane Haze.


Размеры балки

Я представил себе гигантский луч света. Хозяева дома хотели поставить на окно жалюзи, которые ломали бы балку на части. В итоге с блайндами для этого сета все выглядело лучше (на мой взгляд), поэтому я оставил блайнды опущенными вместо того, чтобы поднимать их.

Нарезание лучей света на узоры.

Для нашей маленькой версии, концепции прожектора + дымка в банке, вы могли бы реализовать ту же идею с печеньем своими руками из картона! Печенье, или cucoloris, может создать вид жалюзи, или вы можете создать любую форму, которая соответствует вашему видению. (Cucoloris пишется примерно четырьмя разными способами. Например, американский английский «серый» и британский английский «серый».)

Чтобы узнать больше о файлах cookie, ознакомьтесь с этими двумя статьями о сокращении света и создании модификаторов тени и света.


Акценты

После того, как вы выберете настройку света и дымки, остальной части вашего набора может потребоваться внимание, чтобы действительно создать настроение — например, с входной комнатой моего набора.Чтобы уравновесить монстра, которым является свет HMI, я выбрал стандартный комплект ARRI 4-Light Kit, чтобы придать сияющий баланс другим окнам.

Контрастные цвета, исходящие из окон.

Эти акценты также могут быть любыми практиками, которые вы хотите добавить. Самое интересное в наших лучах света заключается в том, что они не соответствуют цветовой температуре других источников света. Таким образом, когда вы перемещаетесь по пространству с более низким уровнем дымки (или без него), вы получаете малейший контраст мягкого синего цвета от HMI к желтому цвету цыпленка в окружающих окнах.Не беспокойтесь о том, как правильно подобрать балки. Если вам это нравится, попробуйте!


Уровни дымки

Первый уровень

Первый кадр тумана едва уловим, сосредоточен на входной двери.

В первом кадре мягкая дымка сосредоточена у входной двери. Он нежный и мягкий, а остальная часть комнаты красивая и резкая.

Второй уровень

Второй снимок дымки мягко покрывает все пространство.

Level Two покрыл все пространство щедрым потоком тумана, что делало его заметным, но не подавляющим.

Третий уровень

Почти на полную мощность дымка поглощает все вокруг, создавая эффект дыма.

Давай разорвем! Мы включали дымку до тех пор, пока не стали опасаться, что ничего не увидим. На этом этапе вы получаете несколько фантастических, крутых сценариев со спецэффектами. К концу дымка стала казаться дымной.

Деталь начинает исчезать в едином луче света.

Деталь начала исчезать с лучами света, так что она превратилась в единый луч света. У нас также есть хороший трюк с исчезновением в этом луче света.


Советы

1. Снятие пожарной сигнализации.

Haze абсолютно сработает любую пожарную сигнализацию. И, если вы достигнете второго или третьего уровня дымки, включение пожарной сигнализации не спасет вас от пронзительного крика. Если в комплекте есть оросители, это еще более критично.Найдите время, чтобы узнать, как правильно удалить пожарную сигнализацию любого типа, установленную на вашем устройстве (Google — ваш друг), и добавить лестницу в свой список оборудования. Затем поместите оба в безопасное место.

Удаление и отключение пожарной сигнализации может быть проблемой, а также связано с опасностью, о которой должны знать производители (и вы). Поскольку нет сигналов тревоги, которые предупреждали бы вас о реальных пожарах, это следует отметить в листе вызовов и объявить, чтобы каждый мог общаться.

2. Найдите электрическую схему устройства.

Если вы не обученный гафер, возможно, вы не знаете, насколько ненадежными могут быть схемы в старых домах. Вы же не хотите взорвать цепь, что может произойти — особенно в доме — если вы не успеваете за тем, сколько ватт вы потребляете от каждой цепи — и какие вилки на какой цепи (не то, что я знаю из личного опыта или еще чего …). Определить электрическую схему дома может быть сложно. Дом, в котором мы снимали, имел дурацкую планировку, где гараж находился на той же цепи, что и одна розетка в кухне / гостиной.Поддерживайте связь с вашим менеджером по местоположению (или, в нашем случае, с владельцем дома).

Бонус: Вы можете позвонить в пункт проката, в котором получили свое снаряжение! Большинство арендных домов более чем рады помочь вам разобраться в основах, которые помогут вам начать работу, если у вас возникнут какие-либо проблемы. Будьте добры и терпеливы, и они, несомненно, поделятся своей мудростью!

3. Проветривание комплекта.

Откройте дверь или окно с двух противоположных сторон телевизора — желательно, чтобы ветер проходил сквозь них. Если вы включите вентилятор кондиционера, чтобы помочь, помните, где в доме расположены вентиляционные отверстия, чтобы дымка не перенаправлялась в комнаты с пожарной сигнализацией.


Конечный продукт

Итак, моя теория верна? Достаточно узкого луча света и некоторой дымки, чтобы получить луч света? Я бы сказал довольно много, да ! По сути, эти две вещи являются основой для практики этой техники. Хотя жалюзи, печенье, дополнительный свет и т. Д. Действительно могут усилить внешний вид, я многому научился с помощью моего прекрасного маленького бога-луча.


Интересуют треки, которые мы использовали для этого видео?

Хотите узнать больше об освещении? Ознакомьтесь с этими статьями.

Объемное освещение

— Часть 1: Основы — Zacuto

Все мы знаем, что освещение является ключевым моментом в кинопроизводстве. Если вы не понимаете, как это работает, как формировать его и как использовать в своих интересах, вы всегда будете удивляться, почему ваши кадры не так хороши, как у профессионалов. Понимание основы правильного освещения — это главный привратник, открывающий двери для просмотра фильма. Объемное освещение — еще один инструмент в вашем арсенале осветительных инструментов.

Что такое объемное освещение?

Недавно я работал над проектом, который включал в себя воздушную акробатику, когда я работал послом с линзами Zeiss.Планируя съемку, я знал, что талант великолепен и что у нас будет доступ к большому складскому помещению для производства. Я хотел работать с очень драматичным видом, который подчеркивал бы движения и позиции танцоров. Для этого я использовал некоторые базовые техники объемного освещения на обычном оборудовании.

Объемное освещение, создающее лучи, глубину и стиль в недавнем проекте Джеймса Коули Zeiss.

Объемное освещение в терминах кинопроизводства определяется как;

Световой конус, излучаемый источником света, который моделируется как прозрачный объект и рассматривается как контейнер «объема»: в результате свет имеет способность создавать эффект прохождения через реальную трехмерную среду (например, в виде тумана, пыли, дыма или пара), который находится внутри его объема, как в реальном мире.

Ого, много сложной терминологии, да? Проще говоря, объемное освещение — это управляемые «лучи света», которые вы можете видеть. Подумайте о божественных лучах, пробивающихся сквозь облака после шторма, о конусе света, который светит уличный фонарь в темную ночь, или о лучах света, попадающих в пыльный темный сарай. Эти элементы могут быть очень кинематографичными и используются по-разному во всех голливудских фильмах. Хорошая новость в том, что этого нетрудно добиться. Все, что вам нужно, — это базовое понимание того, как это работает, а также правильное освещение и эффекты.Мы рассмотрим все атмосферные эффекты во второй части (читайте здесь часть 2), так что сейчас давайте сосредоточимся на самом осветительном оборудовании.

Источник света

Может быть, вам повезло, что естественный свет проникает внутрь и создает световые лучи. Но будьте осторожны! Они будут двигаться и меняться очень быстро. Всегда лучше контролировать свой свет. Даже если вы просто хотите, чтобы внешний свет проходил через окно или дверь, вам следует запланировать настройку освещения снаружи, чтобы поддерживать его согласованность и контроль на протяжении всей сцены.

Световые лучи сквозь туман на съемках фильма ужасов Джеймса Коули «Резня Вендиго». С DP Chad Shellabarger и Gaffers Джеймсом Брауном, Дугом Линдквистом и Крейгом Катаямой.

Лучшими источниками света для создания объемных изображений являются источники света, которые можно сфокусировать и испускать сильный сильный свет, например, ARRI 1K, 2K по Френелю или другой очень прямой источник сильного света. Имейте в виду, что если ваш свет недостаточно сильный, вы не получите желаемых объемных эффектов луча. Рассмотрим естественные источники освещения, которые создают аналогичные эффекты в реальном мире.Постарайтесь понять, почему свет делает то, что он делает, чтобы попытаться воспроизвести его.

Формирующий свет

Если у вас есть источник освещения, важно придать ему форму, соответствующую желаемому эффекту. Большинство светильников, таких как ARRI, упомянутые выше, будут иметь так называемые «двери сарая». Это металлические откидные створки, которые можно прикрепить к передней части этих фонарей и использовать для направления и изменения интенсивности излучения по площади. Простого использования дверей сарая для фокусировки небольшого луча света может быть достаточно для создания уникального светового эффекта на съемочной площадке.Увеличивайте количество источников света, чтобы получить несколько или более сложных эффектов.

«Cookies» — еще один широко используемый инструмент для создания уникальных объемных световых эффектов. В основном печенье представляет собой доску (пенопласт, металл или дерево) с вырезанными на ней узорами. Когда сфокусированный свет помещается за доску, он проецирует эти узоры через свет. Для начала купите большой кусок пенопласта и вырежьте на нем несколько Y-образных рисунков. Мне нравится вырезать ряд Y-образных фигур, вертикальных Y, а затем перевернутых Y-образных фигур в ряд.Поэкспериментируйте с интервалом, размером и освещением. Это даст вам хорошее представление о том, как настроить ваше следующее производство.

Прочтите часть 2 об атмосферных эффектах здесь.

SlightlyMad / VolumetricLights: Volumetric Lights для Unity

Расширение с открытым исходным кодом (BSD) для встроенных источников света Unity. Он использует движение лучей в объеме света для вычисления объемного тумана. Эта техника аналогична той, что использовалась в Killzone (GPU Pro 5: Объемные световые эффекты в Killzone Shadow Fall от Натана Воса)

Соответствующую ветку на форуме Unity можно найти здесь.

Демонстрационный проект

Я разработал эту технологию для своего хобби-проекта. Он никогда не предназначался для реального использования, и поэтому у него немного шероховатости.

Вы можете посмотреть демо на Youtube.
Или вы можете попробовать сами: Бинарная загрузка

Характеристики

  • Эффект объемного тумана для нескольких источников света. Полностью поддерживаются точечные, точечные и направленные источники света.
  • Объемные тени
  • Печенье объемное светлое
  • Объемный шум реализован в виде анимированной 3D-текстуры.

Использование

  • Добавьте скрипт VolumetricLightRenderer в камеру и установите текстуру cookie по умолчанию для точечного света.
  • Добавьте скрипт VolumetricLight к каждому источнику света, для которого вы хотите создать объемный туман.

Объемный свет будет соответствовать стандартным параметрам света, таким как цвет, интенсивность, дальность, тени и печенье. Также существуют дополнительные параметры, специфичные для объемных светильников. Например:

  • Sample count — количество образцов raymarching (торговое качество для производительности)
  • Scattering Coef — коэффициент рассеяния контролирует количество света, который отражается в сторону камеры.Усиливает эффект.
  • Коэффициент экстинкции — контролирует количество поглощенного или рассеянного света в зависимости от расстояния. Делает эффект слабее с увеличением расстояния. Он также ослабляет существующий цвет сцены при использовании с направленным светом.
  • Коэффициент затухания скайбокса — влияет только на направленный свет. Он контролирует, насколько скайбокс подвержен влиянию коэффициента Extinction. Этот метод игнорирует мелкие частицы воздуха и уменьшение плотности частиц с высотой. Это часто делает скайбокс слишком «туманным».В этом может помочь коэффициент экстинкции Skybox.
  • MieG — контролирует рассеяние света (контролирует, как свет отражается относительно направления света)
  • Height Fog — переключить экспоненциальную высоту тумана
  • Height Fog Scale — шкала высоты тумана
  • Noise — включить объемный шум
  • Шкала шума — шкала шума
  • Noise Speed ​​- скорость анимации шума

Несколько примеров сцен являются частью этого проекта.

Создание автономного проигрывателя

ВАЖНО — Автономный проигрыватель будет работать, только если в сборку включены все шейдеры! Все шейдеры должны быть добавлены в «Всегда включаемые шейдеры» в ProjectSettings / Graphics.

Пример сцены с разными параметрами

Разрешение рендеринга

Объемный туман можно визуализировать с меньшим разрешением в качестве оптимизации. Установите разрешение рендеринга в скрипте VolumetricLightRenderer.

  • Полное разрешение — лучшее качество, низкая производительность. Служит «наземной истиной».
  • Половинное разрешение — наилучшее соотношение качества и производительности.
  • Квартальное разрешение — экспериментальное. Хуже качество, лучшая производительность.

Требования

  • Unity 5 (проверено на 5.3.4, 5.4 и 5.5)
  • DirectX 10/11 или OpenGL 4.1 и выше
  • Протестировано на Windows и Mac, но должно работать и на других платформах.
  • VR не поддерживается
  • Мобильные устройства не поддерживаются

Известные ограничения

  • В настоящее время требуется камера HDR и отложенный рендерер
  • В настоящее время требуется DirectX 11
  • Некорректно обрабатывает прозрачную геометрию (вырез в порядке)
  • 3D-текстура шума жестко запрограммирована.VolumetricLightRenderer имеет собственный загрузчик файлов dds, который загружает одну конкретную трехмерную текстуру (Unity не поддерживает трехмерные текстуры, загруженные из файла). Файл «NoiseVolume.bytes» должен находиться в папке «Ресурсы».
  • Затухание тени не реализовано
  • Параметры и пороговые значения для двустороннего размытия и масштабирования жестко заданы в шейдерах. Разным проектам могут потребоваться разные константы. Загляните в BateralBlur.shader. В начале есть несколько констант, которые управляют понижающей дискретизацией, размытием и повышающей дискретизацией.

Обзор техники

  • Создать цель рендеринга для объемного света (буфер объемного света)
  • Используйте CameraEvent.BeforeLighting для очистки буфера объемного света
  • Для каждого объемного источника света визуализировать объемную геометрию света (сфера, конус, полноэкранный четырехугольник)
    • Используйте LightEvent.AfterShadowMap для источников света, отбрасывающих тени
    • Используйте CameraEvent.BeforeLighting для источников света, не отбрасывающих тени
    • Выполнить реймарчинг в объеме света
      • Дизеринг используется для смещения начала луча для соседних пикселей
  • Используйте CameraEvent.AfterLighting для выполнения размытия по Гауссу с учетом глубины в буфере объемного света
  • Добавить объемный световой буфер во встроенный световой буфер Unity

Возможные улучшения

  • Объемная геометрия света излишне высокополигональная
  • Марширование лучей выполняется в пространстве обзора, и каждый образец затем преобразуется в пространство тени. Лучше было бы выполнять марширование лучей в обоих пространствах одновременно.
  • Добавьте временной фильтр для улучшения качества изображения и стабильности в движении.Изменяйте шаблон выборки в каждом кадре, чтобы получить больше шагов марширования лучей без дополнительных затрат (работает только с временным фильтром)
  • Двустороннее размытие и масштабирование можно улучшить
  • Я не пытался оптимизировать шейдеры, вероятно, есть возможности для улучшения.

Пожертвования

Меня уже несколько раз спрашивали о кнопке пожертвования. Мне это не очень удобно. Мне деньги не нужны. У меня хорошо оплачиваемая работа. Также могло сложиться впечатление, что я потрачу деньги на дальнейшее развитие.Но это, конечно, не так.

Но если тебе это действительно нравится и ты хочешь скрасить мой день, ты всегда можешь купить мне небольшой подарок. Отправьте мне подарочную карту Amazon или Steam, и я куплю себе что-нибудь блестящее. Вы можете найти мою электронную почту в моем профиле.

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}}
{{addToCollection.description.length}} / 500

{{l10n_strings.TAGS}}
{{$ item}}

{{l10n_strings.PRODUCTS}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}}
{{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}}

{{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}}
{{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Объемное освещение в Blender (ВИДЕОУРОК) • Creative Shrimp

Хотите поразить зрителя объемным светом? Посмотрите этот урок, чтобы узнать, как создавать лучи света, световые лучи, густой туман и другие вещи, связанные с объемным освещением.

8 минут 34 секунды и вы будете знать инструменты, я гарантирую.

Вы будете знать все, что нужно, чтобы добавить что-то крутое объемное в свое портфолио.

Предупреждение: Volume Scatter очень сильно нагружает GPU. Остерегаться.

Что вы узнаете

• Как создать эффект световых лучей

• Как объемные шейдеры реагируют на различные типы света

• Почему порода переменной плотности

• Простой способ создания светового рисунка

• Что такое анизотропия

• Как убить шум в Cycles Volume Scatter

• Почему так полезна трассировка разветвленного пути

• Как использовать фильтры GIMP (G’MIC) для шумоподавления изображения

Получить .blend файл из Blender Cloud

Основные моменты учебника Blender

Вам также может понравиться

Легкая текстура или как вдохнуть жизнь в скучную сцену

В Blender мы можем либо добавить текстуру к свету, чтобы имитировать дисперсию (как вы видите на картинке выше), либо пойти другим путем.

В фотографии аналогичный эффект достигается с помощью gobo или cookie .Это средства блокировки части света или отражения.

Как создать свой собственный Silent Hill в Blender и Photoscan

Вы будете удивлены, насколько легко сделать 3D-сканирование вашего собственного города в Photoscan, а затем добавить туман в Blender.

Универсальное руководство по постобработке за 12 простых шагов (с использованием Blender и Photoshop)

Вы когда-нибудь смотрели на изображение и задавались вопросом, какого черта оно выглядит так классно? Как будто в изображении есть какое-то волшебство.

Эта магия называется пост-обработкой.

Проект освещения

The Lighting Project — это манифест нового подхода к цифровому освещению.

Эта книга поможет начинающим художникам произвести революцию в компьютерном освещении, объединив художественную странность и эстетическое восприятие.

Если вы знаете кого-то, кому может быть полезно изучить методы из этого руководства, поделитесь им, пожалуйста.Вы можете легко сделать это, нажав кнопки ниже.

Спасибо за чтение. Я ценю тебя.

Cool Подвесные светильники для дома

Подвесной светильник

Если вам нужны универсальные, яркие и стильные светильники, подвесные светильники могут быть ответом. Подвесной светильник — это любой светильник, который подвешивается к потолку на центральном шнуре, стержне или цепи. Они невероятно распространены в домах с высокими потолками, потому что их можно использовать для чего угодно! Используйте один прозрачный подвесной светильник на столе для рабочего освещения, повесьте их в ряд над кухонным островом в качестве прохладного акцента или сделайте их основным источником освещения для длинного коридора.Destination Lighting предлагает внутреннее и внешнее подвесное освещение для каждой комнаты вашего дома, а также предлагает высококачественные коммерческие подвески, чтобы осветить ваш бизнес.

Подвесные светильники имеют очень широкое определение — это означает, что в нашем отделе подвесных светильников есть тысячи вариантов на выбор. В то время как современные подвесные светильники являются самыми популярными, среди наших многочисленных стилей есть также традиционные, школьные, промышленные и морские светильники. Возьмите классический подвесной светильник из прозрачного стекла или добавьте немного цвета с помощью оттенков черного, янтарного, латунного и хромового оттенков.Мини-подвесные светильники идеально подходят для небольших комнат, в то время как светильники swag популярны среди арендаторов и людей, которые не хотят выполнять сложную проводку. Ночь игр будет еще более увлекательной, если над бильярдным столом или аркадой будут висеть бильярдные фонари.

Любой стиль декора в интерьере будет выглядеть еще более примечательным, если для его освещения использовать подвесные светильники. Они также отлично подходят для внешнего освещения. Светильники для сараев идеально подходят для настоящих сараев или их ретро, ​​а с подвесными светильниками для влажных помещений у вас будет идеальный потолочный светильник для закрытых патио и беседок.Нужна помощь в принятии решения, как использовать их для дома? Посетите блог Flip the Switch, где вы найдете статьи экспертов об идеях подвесного освещения, выборе лучших подвесок для вашего бюджета и многом другом. Destination Lighting предоставляет полнофункциональные возможности для покупок с 1917 года и рада помочь вам как в Интернете, так и в магазине со всеми вашими потребностями в освещении.

удивительных объемных эффектов в Cinema 4D * Часть 1: Магия …

Создание облаков, тумана и туманностей в 3D Цифровое искусство

Объемные эффекты, такие как облака, туман, туманности или похожие на огонь структуры, — обычная задача в повседневной работе 3D-художника.Технические подходы для Cinema 4D * обычно выполняются с помощью моделирования жидкости или частиц с помощью современных сторонних плагинов, таких как Turbulence FD * или X-Particles *. Кроме того, в Cinema 4D по-прежнему установлена ​​устаревшая система PyroCluster * на основе вокселей, бывшая стандартным инструментом для создания различных объемных эффектов.

В дополнение к упомянутым, есть другие методы, которые более просты, но о которых вы могли не думать изначально: использование только встроенных инструментов, а не подходов, упомянутых выше.Из-за их сложности мы рассмотрим их в двух частях. Часть 1: Магия видимого света будет посвящена созданию облаков, тумана и туманностей, а Часть 2: Извержение плазмы и разрезанные облака будет посвящена солнечным вспышкам и пухлым облакам.

Тонкие облака и туман — видимые объемные огни со встроенными шумами

Самый простой и понятный подход к созданию основных атмосферных эффектов — это использование встроенных источников света Cinema 4D в качестве реальных облаков или полей тумана. С опцией источника света для создания «туманного» видимого света и некоторыми встроенными функциями шума вы можете создавать тонкие, не отбрасывающие тени облака или поля тумана на ветру.Но прежде чем углубляться в детали, давайте рассмотрим некоторые важные основы источников света в Cinema 4D. При создании источника света в Cinema 4D соответствующий диспетчер атрибутов покажет набор параметров и вкладок (см. Рисунок 1) для настройки.

Рисунок 1. Диспетчер атрибутов световых объектов.

Вкладка «Общие», раскрывающееся меню «Тип» предлагает множество различных типов источников света.

Примечание: Геометрическая форма вашего светового излучения будет определять форму вашего видимого / объемного света.

  • Всенаправленное: концентрическое излучение света
  • Пятно: коническое излучение света
  • Infinite: параллельное излучение света из бесконечно удаленной точки
  • Площадь: пространственное излучение света на основе выборки с фактической геометрической формой
  • Квадратное пятно: световое излучение в форме пирамиды
  • Параллельно: параллельное излучение света
  • Параллельное пятно: параллельное цилиндрическое излучение света
  • Квадратное параллельное пятно: параллельное прямоугольное излучение света
  • IES: моделирует поведение систем освещения, зависящее от производителя, с фотометрической интенсивностью

Тени

Shadows предлагает на выбор три типа генерации теней:

  • Карты теней (мягкие): Создает «текстуру тени» с точки зрения источника света с выбором разрешения, радиуса размытия и смещения приближения.
  • Трассировка лучей (жесткая): Создает бесконечно жесткую тень с точки зрения источника света, безусловно, самый старый и самый нереалистичный тип тени.
  • Область: единственный тип тени, которая становится более резкой или более размытой в зависимости от расстояния до отбрасывающего тень объекта. Полезно в сочетании с прожекторами Area или Infinite light.

При создании тонких облаков или полей тумана не обязательно использовать тени, поскольку видимая структура исходит от самого источника света.Тем не менее, для создания толстых пухлых облаков использование площадных теней будет обсуждаться в Части 2.

Видимый свет

У Visible Light есть три режима на выбор для фактического эффекта для имитации тонких облаков, туманностей или туманного воздуха:

  • Видимый: объекты в видимом свете не отбрасывают объемную тень, даже если активирован тип тени
  • Объемный: объекты в видимом свете отбрасывают объемные тени, даже если не активирован тип тени
  • Обратный объемный: видимый свет генерируется только в объемной тени объектов

Вкладка видимости

Вкладка Visibility ссылается на раскрывающееся меню Visible Light на вкладке General и предлагает множество параметров для определения уменьшения видимого света вдоль оси или радиуса источника света:

  • Edge Falloff: уменьшает видимость по радиусу (например,г., параллельного пятна)
  • Внутреннее расстояние / Внешнее расстояние: определяет начальную и конечную точку концентрического спада видимого света (например, всенаправленного света).

Эти параметры Falloff работают независимо от Falloff интенсивности света на вкладке Details — но дескрипторы этих параметров в редакторе можно легко спутать друг с другом.

Яркость регулирует интенсивность видимого света. Dust добавляет черный компонент к видимому свету при низких значениях яркости, создавая впечатление покрывающего облака пыли. Relative Scale позволяет сжимать и растягивать видимый свет непропорционально и независимо от его фактической формы.

Если параметр Volumetric выбран в раскрывающемся меню General tab / Visible Light , объекты в видимом свете отбрасывают объемные тени — даже если для источника света не активирован тип тени.

Волюметры на основе выборки

Разрешение этого объемного эффекта определяется параметром Sample Distance ; его значение должно быть уменьшено для увеличения выборки.

Примечание: Высокое значение (малое расстояние выборки) ускоряет рендеринг, но может привести к нарезанным артефактам. Для получения сглаженного результата вам потребуется меньшее расстояние между выборками, что может замедлить рендеринг, см. Рисунок 2, где приведены примеры большого расстояния между выборками и малых расстояний между выборками.

Рис. 2. Слева — большое расстояние между выборками, справа — малое расстояние между выборками.

При объединении объемного света и сложной настройки сцены (сложные объекты, наложение текстур, сильное сглаживание) все может стать исключительно медленным.Всегда визуализируйте объемные источники света отдельно «на черном», а затем комбинируйте их со сценой во время композитинга.

Включив и отрегулировав эти параметры, начните создавать эффекты, такие как поисковые пятна, ореолы и т. Д. Используйте вкладку Noise , чтобы определить более конкретные и нерегулярные структуры, необходимые для создания эффектов облаков и туманностей.

Шумовая вкладка

Вкладка Noise ссылается на Visible Light (если выбрана) и добавляет к ней случайные неровности с точки зрения видимости и освещения.Доступные функции шума включают:

  • Шум-мягкая турбулентность
  • Жесткая турбулентность
  • Волнистая турбулентность

Эти шумы можно регулировать в пределах октав, (уровень итераций и детализации), яркости , размера и контрастности . Движение можно регулировать с помощью параметров Velocity (холостой ход), Wind (направление равномерного движения) и Wind Velocity (скорость).

Флажок Local определяет, используется ли глобальный или локальный шум.Если флажок снят, движущиеся источники света перемещаются сквозь глобальный шум. Если активировано (по умолчанию), движущиеся источники света забирают с собой шумовые структуры. Шкала видимости определяет размер самого шума.

Примечание: Поскольку источники видимого света с шумом являются более старой, но все еще актуальной функцией Cinema 4D, четыре типа шумов не имеют прямого отношения к встроенным шейдерам шума.

Пример

— отказ от рейса 1549

US Airways

Видео: ZDF Leschs Kosmos — Albtraum Fliegen.

Немецкий телевизионный документальный фильм « Leschs Kosmos », эпсиод « The Nightmare of Flying » для канала ZDF, инсценирует скрытые опасности авиации. Omni Lights для тонких турбулентных облаков на переднем плане использовались в эпизоде ​​аварийной остановки рейса 1549 авиакомпании US Airways в реке Гудзон.

Omni Lights был установлен на Visible , но не на Volumetric . Флажок Освещение был деактивирован, чтобы облака не испускали свет.Omnis были немного сглажены параметром Relative Scale на вкладке Visibility . На вкладке Noise был применен Hard Turbulence с сильным отрицательным Яркость и сильным положительным Contrast , как показано на рисунке 3.

Рис. 3. Снимок экрана с параметрами, установленными для создания тонких турбулентных облаков на переднем плане.

Более подробную информацию о создании этого телевизионного документального фильма можно увидеть в Siggraph 2015 Rewind — Marc Potocnik: C4D R17 in Documentary VFX Production.

Casesty Steigenkogel

Этот персональный проект основан на тестовой сцене Mountainvista, созданной для Intel весной 2018 года. Создание ландшафтного дизайна полностью процедурно, от камней, гальки, корней и грязи до долин и гор. Большие области тумана вдалеке создаются с помощью тех же простых методов, что и описанные выше: большие плоские всенаправленные огни с только светом Visible и шумом Hard Turbulence .

Подведение итогов создания видимых объемных источников света со встроенными шумами

Используя только Omni Lights, видимый свет и некоторые высококонтрастные шумовые функции, вы можете создавать тонкие, не отбрасывающие тени облака или поля тумана. Эта простая техника абсолютно проста в использовании и буквально у вас под рукой, когда это необходимо.

Ограничение этого подхода состоит в том, что он использует только четыре основных типа шума, которые нельзя раскрашивать или комбинировать с более удобными шейдерами Cinema 4D.В следующем разделе, посвященном звездным туманностям, мы рассмотрим, как можно освободиться от этих ограничений с помощью другого подхода.

Звездные туманности — видимые объемные огни как контейнеры для объемных шейдеров

Более продвинутый подход к созданию объемных эффектов основан на принципе текстурирования источников света: вы можете легко применить любой материал к источнику света. Если активный канал прозрачности содержит, например, шейдер трехмерного шума, объемный эффект вашего источника света может использовать шейдер для трехмерного объемного текстурирования.

Это делает ваш источник света аквариумом для любого шейдера, который используется внутри канала прозрачности материалов. Имея это в виду, легко создавать более сложные структуры, такие как газовые поля или звездные туманности.

Метод проецирования текстуры в теге текстуры играет лишь второстепенную роль — если вы используете трехмерные шейдеры, такие как шейдеры шума, применяемые в Object- или World-Space или 3D-Gradients, вам не нужно об этом заботиться .

Пример

В левой части рисунка 4 ниже, шейдер 2D плитки применяется к объемному параллельному пятну (без спада краев в Tab Visibility ) с плоской проекцией текстуры.На правой стороне рисунка 4 к параллельному пятну применен шейдер трехмерного шума. Проекция плоской текстуры не действует, поскольку шум работает трехмерно (подробнее об этом см. Ниже в разделе «Пространство объектов»).

Рис. 4. Слева — шейдер двухмерной плитки, справа — шейдер трехмерного шума.

Одним из основных ограничений первого подхода в этой статье было строгое использование только четырех встроенных функций шума. Чтобы использовать более сложные шейдеры шума в Cinema 4D, такие как 3D-текстура для объемных источников света, важно сначала познакомиться с основами шейдеров шума.

Шейдер шума — систематическая случайность

Природные явления, такие как облака, скалы или водные поверхности, содержат случайные структуры разного поведения и сложности. В компьютерной графике шейдеры шума могут имитировать эти естественные структуры. С помощью шумов можно придать поверхностям случайную, но воспроизводимую неровность и, таким образом, сделать их более похожими и естественными.

Шумы можно использовать для модуляции всех материальных эффектов. По сравнению с обычным наложением текстуры, шумы имеют ключевое преимущество, заключающееся в том, что их также можно трехмерно применять к объектам, что устраняет необходимость во всех вопросах, касающихся правильной проекции текстуры или сопоставления UVW.

Американский математик Кен Перлин был первым, кто посвятил себя разработке шейдера шума. В 1981 году он принимал участие в разработке классического Диснея * TRON в качестве сотрудника MAGI в Элмсфорде, штат Нью-Йорк. Своей новаторской работой над шейдерами шума Перлин хотел придать сгенерированным объектам менее машинный и более естественный вид. В 1985 году Перлин написал статью SIGGRAPH о получившемся Perlin-Noise , в 1997 году он был награжден Оскаром за свои достижения.

Благодаря различным дальнейшим разработкам, включая Cell- / Voronoi-Noise Стивена Уорли из 1996 года, несколько шейдеров шума нашли свое применение в Cinema 4D Release R5 в 1998 году. Как часть подключаемого модуля шейдера Smells Like Almonds (SLA) разработан Дэвидом Фармером, а с 2001 года были доступны еще два десятка сложных шейдеров шума для Cinema 4D с экзотическими названиями, такими как Poxo, Luka, Sema или Pezo. Начиная с выпуска Cinema 4D 7.2 они стали неотъемлемой частью Cinema 4D и все еще используются.

В классической системе материалов Cinema 4D шейдеры шума доступны как шейдеры каналов и могут быть найдены в раскрывающемся меню шейдеров редактора материалов в разделе Noise . В недавнем выпуске 20 Cinema 4D шейдеры шума также доступны как узлы новой системы материалов на основе узлов. Их можно найти в разделе Noise в диспетчере ресурсов Node Editors Asset Manager. Поскольку проекты, показанные в этой статье, были созданы с помощью Cinema 4D R19, мы сосредоточимся на версии Channel Shader.

Poxo, Sema, Stupl and Co — Семейство шумов

Шейдеры шума

Cinema 4D обладают очень индивидуальными характеристиками и предназначены для различных целей. Вот несколько примеров:

  • Шум, выбранный по умолчанию, сильно напоминает шум градиента Перлина: все компоненты кажутся примерно одинакового размера и яркости, колебания представлены мягкими градиентами. Более высокие октавы, такие как арифметические итерации, недоступны. Его родственник более высокой октавы Turbulence можно использовать для создания тонких пухлых облаков.

    Видео: ZDF Terra X Planet der Wälder, мин. 1:45.

  • Poxo более четко показывает нерегулярные структуры и использует свои сильные стороны с большим масштабированием, начиная с глобальных «1000%», создавая сетчатые структуры, известные как пена или турбулентные облака. Более высокие октавы вызывают добавление деталей, в то же время выжигая яркие области.

    Видео: ZDF Terra X Schottland — Mythos der Highlands, мин. 1:48, передний план.

  • Лука с его бурными деталями, напоминающими горные хребты и русла рек, предлагает хорошую основу для мелких тонких облаков.

    Видео: Steigenkogel, как текстура на объекте Sky.

  • Naki, с другой стороны, с его турбулентным каплевидным характером и непропорциональной деформацией, идеально подходит для изображения энергетических структур или извергающейся плазмы или развивающейся солнечной короны.

    Видео: ZDF Terra X Eine Frage der Zeit.

Шейдеры шума могут быть группой незнакомцев, но они, очевидно, родственны: Noise выглядит как Turbulence только с одной октавой, Turbulence и FBM кажутся братьями и сестрами, а их размытые версии, такие как Wavy Turbulence и т. Д. Выглядят как братья и сестры, как вы можете видеть на рисунке 5. Все это сходство имеет одну причину: все шумы в Cinema 4D являются потомками Perlin и Voronoi Noise.

Рисунок 5.Примеры того, насколько похожи разные шумы турбулентности.

Для выбора и определения характеристик шумов раздел справки Cinema 4D предлагает исчерпывающие и широкоформатные обзорные изображения. Дополнительное описание шейдеров можно найти в немного более старой версии Cinema 4D Nnoise Texture Rreference.

Использование шейдеров шума

Независимо от того, используются ли шумы в качестве шейдеров каналов или в качестве узлов — шумы следуют основной функции и имеют несколько общих важных параметров: тип шума выбирается в раскрывающемся меню Шум .Параметр Octaves указывает итерации вычислений, за которыми следуют Размер , Скорость анимации и параметры градации (отсечение, яркость и т. Д.).

Шумы применяются в различных системах отсчета. Их можно выбрать через раскрывающееся меню Пробел . Четыре из этих систем отсчета имеют практическое значение:

  • UV (2D): проецирует шум на UV-координаты текстуры и деформации объекта учитываются
  • Текстура: использует координаты, указанные в теге текстуры, и деформации объекта игнорируются.
  • Объект: трехмерное применение шума к системе осей объекта с учетом вращения, перемещения и масштабирования объекта.
  • Мир: трехмерно применяет шум к системе осей мира, чтобы шум оставался на месте, в то время как вращения, движения и масштабирование объекта игнорируются.

С точки зрения создания объемных эффектов, Spaces Object является наиболее интересным, поскольку в этом случае шумы варьируются в трехмерном пространстве через объем объектов, к которым они применяются, или объем видимого объемного источника света.

Для создания более сложных объемных структур важно иметь возможность комбинировать, накладывать и маскировать различные шейдеры внутри одного и того же канала материала. Для этого набор инструментов Cinema 4D Shader содержит Layer Shader.

Layer shader

Для того, чтобы комбинировать шейдеры Cinema 4D модульным и гибким способом, Layer Shader является ключевым. Он действует как своего рода «контейнер», в котором слои (шейдеры или растровые изображения) смешиваются в стиле Adobe Photoshop *, маскируются с другими или используются в разных режимах слоев.Режимы слоев включают в себя общие режимы, такие как Normal , Multiply и Screen , а также режим Layer Mask . В этом режиме слоя слой выше, как шейдер или растровое изображение, маскируется оттенками серого слоя ниже.

В Layer Shader растровые изображения можно загрузить, щелкнув Image . Шейдеры создаются при нажатии на Shader . Щелчком правой кнопки мыши на слое растровые изображения и шейдеры также могут быть скопированы (Копировать шейдер / изображение) и вставлены (Вставить шейдер / изображение).

Для лучшей организации можно использовать кнопку Folder для создания папки, в которую можно вставлять слои. Кроме того, с помощью кнопки Effect можно создавать такие манипуляции с кнопками, как Colorization, Distortion, Gradation Correction и т.д.

Подсказка

Если вы загружаете шейдер / растровое изображение в канал материала, а затем создаете шейдер слоя (нажав кнопку треугольника справа от «Текстуры»), текстура автоматически содержится в шейдере слоя как слой.

Маскирование — важная тема в шейдере слоя, поскольку его можно использовать для ограничения определенных аспектов настройки шейдера определенными областями объема вашего источника света.

Градиентные шейдеры

Gradient Shader создает 2D-градиентов, (на поверхностях) или 3D-градиентов (через объекты или объемы источников света). 2D-градиенты могут проходить линейно вдоль оси текстуры U или V или иметь определенные формы, такие как круг, прямоугольник или звезда. Их можно поворачивать по углу, разбивать по турбулентности и частоте с помощью анимированных неровностей и применять за пределами текстурных плиток, деактивировав цикличность.

3D-градиенты , с другой стороны, проникают в объем объекта или объемный источник света. Начальные и конечные значения трехмерных градиентов относятся к системе координат, выбранной в раскрывающемся меню пространства, например, объект или мир. Начальные и конечные значения на нескольких осях могут использоваться для угла, например линейного или цилиндрического 3D-градиента. 3D-градиенты — идеальные помощники для маскировки шейдеров 3D-шума внутри шейдера слоя.

Пример

Слева на рисунке 6 ниже трехмерный семашум точно определяется краями параллельного пятна (радиус 100 см).Справа на рисунке 6 градиент в режиме 3D Cylindrical используется в качестве маски слоя. Градиент применяется с радиусом 150 см вдоль оси Z источника света и использует крупномасштабную турбулентность. Все это с некоторой неравномерностью разбивает края трехмерного шума.

Рисунок 6. Слева — трехмерный семашум, справа — трехмерный цилиндрический градиент.

Пример: вопрос времени (звездные туманности)

Проект немецкого документального фильма « Terra X » немецкого канала ZDF показывает ядерный синтез звезд, структуру соли и принцип уран-свинцового датирования.Звездные туманности в последовательности атомов водорода и гелия использовали точно описанный выше принцип: один объемный источник света в качестве светового контейнера.

Видео: ZDF Terra X Eine Frage der Zeit.

Поскольку камера движется линейно через видимый объемный свет параллельного пятна, резкий турбулентный шум грубо формирует крупномасштабную структуру света. Материал под названием «Туманности» применяется к источнику света, а видимость устанавливается на 8000%, чтобы отобразить еще более темные детали шума.Материал содержит только активный канал прозрачности с шейдером слоя внутри.

Рисунок 7. Снимок экрана с настройками для создания туманностей.

Внутри шейдера слоя трехмерные шумы и трехмерные градиенты организованы в папки, связанные с логической структурой звездных туманностей: мегаструктуры, средние структуры, небольшие туманы, синий цвет и т. Д. Папки обрабатываются как обычные слои и маскируются шумами или градиенты в режиме маски слоя.

Рисунок 8.Снимок экрана с параметрами, которые нужно установить для создания туманностей.

Щелкните крошечный треугольник рядом с папкой, чтобы открыть ее содержимое: шумы различного стиля и поведения окрашиваются одноименным эффектом слоя и ограничиваются / маскируются для определенных областей источника света с помощью 3D-градиентов. Для лучшего понимания все слои названы соответствующим образом.

Рисунок 9. Снимок экрана, на котором показаны названные папки в настройках шейдера слоя.

Кроме того, сцена содержит объект среды, который добавляет простой, но эффективный черный туман вдоль оси Z камеры.Таким образом исчезают лишние визуальные детали на расстоянии, которые в противном случае отвлекали бы взгляд.

Заключение

В этой статье описываются два подхода к использованию видимого объемного света для создания облаков или сложных эффектов туманностей. В следующей статье этой серии, «Удивительные объемные эффекты в Cinema 4D * Часть 2: Извержение плазмы и срезанные облака», мы рассмотрим создание анимированной солнечной короны и отбрасывающих тени пухлых облаков.

Более подробную информацию о Марке и его работе можно найти в Зоне разработчиков Intel® (Intel® DZ), включая Mountain vista, SIGGRAPH 2018 и Сравнение производительности 3D-рендеринга с использованием рабочей нагрузки Cinema 4D Mountainvista Scene.Также ознакомьтесь с выпуском 20 Cinema 4D, о котором было объявлено во время SIGGRAPH 2018. Посетите программу Intel® GameDev, чтобы узнать о последних обновлениях и ресурсах, которые помогут вам улучшить разработку игр.

Ресурсы

Процессор Intel® Core ™ i9-7980 XE Extreme Edition

Кино 4Д

Об авторе

Новатор программного обеспечения Intel® Марк Поточник — немецкий дизайнер и основатель анимационной студии renderbaron (www.renderbaron.de). renderbaron специализируется на производстве высококачественной 3D-анимации и визуальных эффектов для широкого круга известных компаний, включая ZDF, Audi, Siemens, BMW, a.о.

Марк изучал коммуникационный дизайн в Университете прикладных наук в Дюссельдорфе, вступив в мир 3D с Cinema 4D R4 в 1997 году. Он основал renderbaron в 2001 году и впоследствии стал авторитетом в области затенения, освещения и рендеринга с помощью Cinema 4D.

Марк имеет квалификацию ведущего инструктора Maxon * и, соответственно, написал обучающий курс Maxon QuickStart: затенение, освещение и рендеринг.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *